InstructorÁlvaro García
TipoCurso Online
Student Enrolled3
Certificado80% of quiz marks
Precio79,00€39,99€
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CursoVrayparaSketchUP

Curso Online de
V-Ray para SketchUp

Curso Online de V-Ray para SketchUp
5 5 votos

El Curso Online de V-Ray para SketchUp  programa de modelado 3d con la curva de aprendizaje más rápida de todos los programas que existen en la actualidad. Sketch Up fue diseñado específicamente por arquitectos  para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelaje 3D.

Es excepcional el aumento en la demanda de este software que las empresas de diseño y arquitectura reclaman actualmente, de hecho en Estados Unidos y Gran Bretaña, muchas universidades han sustituido la enseñanza de Autocad por SketchUp en perspectiva del potencial que tiene el producto de cara al diseño tridimensional.

 

En V-Ray para Sketchup aprenderemos a trabajar la escena, materiales y luces para conseguir un render de altas calidades con la idea de mostrar el proyecto lo más fiel posible a la realidad, aprenderemos a trabajar escenas de interior, exterior y nocturnas.

En VRay Madrid ofrecemos un curso de vray al más alto nivel, orientado a arquitectos y diseñadores que quieren alcanzar un grado de rapidez en sus diseños profesionales sin mermar los detalles de sus proyectos. El curso no requiere conocimientos previos del programa.

 

Dirigido a

Licenciados y estudiantes de Arquitectura, Edificación, Estructuras, Interiorismo y otras carreras del sector del diseño y la edificación; graduados en Bachillerato y cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de la arquitectura y el interiorismo.

Objetivos

Dominar la interfaz de Vray.
Afrontar un proyecto de info-arquitectura.
Proceso de renderizado de principio a fin.
Generar estrategias de trabajo eficaces.
Documentar, presentar y publicar el diseño de la mejor manera.

Programa del curso

El curso tiene la misma carga práctica que teórica y veremos todas las funciones y las opciones de render fotorealista con V-Ray para Sketchup.

Estructura del curso

El curso se estructura en un total de siete bloques temáticos: introducción a Vray, ajustes de iluminación, creación de materiales, opciones de Vray, utilidades de Vray, resolución de los principales problemas con Vray y casos prácticos.

Requisitos del alumno

Para la realización de este curso no ser requieren conocimientos previos, ya que la formación se acomete desde un nivel de usuario 0.

Requisitos de Hardware

Para la realización de este curso no vas a necesitar el equipo más potente del mercado, ya que V-Ray se encuentra perfectamente optimizado y su uso es muy fluido en todo tipo de equipos, tanto en PC como en Mac.

SoftWare

Durante el curso trabajaremos con la última versión Vray for SketchUp. Pero no te preocupes si tienes una versión anterior, ya que las distintas versiones difieren muy poco entre sí. Si existe algún cambio importante entre las distintas versiones hablaremos de ello durante la formación.

 

Bolque #01

Bloque #02

Bloque #03

Bloque #04

Bloque 05

Bloque 06

Bloque 07

Introducción a Vray for SketchUp

El alumno se iniciará desde cero en el aprendizaje de las herramientas y conocimientos esenciales del programa V-Ray for SkechUp.

Ajustes de Iluminación

En este segundo apartado, se trabajaran los principales conceptos sobre iluminación natural y artificial, así como su correcta configuración en Vray.

Creación de Materiales

A través de un conjunto de mini-prácticas realizaremos desde 0 la configuración de distintos tipos de materiales fotorealistas.

Opciones de Vray

Veremos las principales opciones de configuración dentro de Vray y como poder realizar renders de prueba y renders finales.

Utilidades de Vray

Aprenderemos diversos procedimientos y trucos que esconde Vray y que nos permitirán realizar trabajos variados, como videos renderizados, secciones renderizadas, renders tipo maqueta, render 360º, etc.

Resolución de los principales problemas con Vray

En este bloque daremos solución a los problemas más comunes que nos podemos encontrar durante el proceso de renderizado con Vray.

Casos Prácticos

En este último bloque pondremos en práctica todo lo aprendido de forma teorica en la lecciones anteriores, para llevar a cabo el renderizado de interiores, exteriores, pequeñas piezas de mobiliario, etc.

 

Interface65%
Aprendizaje80%
Autonomía95%
Rapidez70%

 

Section 1Introducción a Vray for SketchUp
Lecture 1¿Qué es Vray? - ¿Para qué sirve Vray?
Lecture 2Main Tools Bar & Lights Tools Bar
Lecture 3Ejemplos de Renders
Section 2Ajustes de Iluminación
Lecture 4Iluminación Natural con VRay
Lecture 5Escenas Diurnas
Lecture 6Escenas Nocturnas
Lecture 7Omni Light
Lecture 8Rectangle LigthtFree Preview

Ajustes de Iluminación:
Rectangle Light

Este tipo de fuente emite luz a través de un rectángulo luminoso que irradia luz en la dirección perpendicular al plano que lo contiene. En infoarquitectura se utiliza cuando se desea crear un recinto que ha de estar homogéneamente iluminado.

Los parámetros de control de la luz, son iguales al os ya explicados en cuanto a su intensidad y a sus sombras, donde las condiciones de la escala de la luz y las del sesgo del borde para la sombras arrojada son fundamentales.

Este tipo de luz permite proyectar imágenes, de forma que la luz dejará de emitir un color plano para emitir la textura del TexBitmap que carguemos dentro de la opción Light texture al activar la casilla de la opción Use texture.

En principio la luz emitirá radiación solo por la cara de la normal principal del pano que la contiene, salvo que indiquemos lo contrario activando la casilla Double Sided, en cuyo caso emitirá luz por ambas caras de la superficie.

Invisible

Light Portal

Non Decay

Permite decidir si quiere renderizar la geometría del plano de la luz o no, de tal forma que si activamos esta opción solo se visualizarán los efectos producidos por su emisión lumínica pero no su geometría, que no obstante, podrá afectar o no sobre los efectos de segundo orden de los materiales de la escena. Para ello habrá que tener en consideración el que las casillas de Affect Diffuse, Affect Specular y Affect Reflections estén activadas o no.

Si se activa esta opción, los valores asignados a la luz para su color e intensidad son ignorados, y  a cambio, el programa establece que la intensidad lumínica de la fuente luminosa tiene qu ser coincidente con la del entorno en la que la luz se inserta. Es un parámetros difícil de controlar que escasamente se utiliza para infoarquitectura, pue no es físicamente predecible su resultado.

Elimina el desvanecimiento de la luz a medida que está se aleja en el espacio; si no se activa esta opción, entonces la luz sigue una pérdida lineal estándar en función de la inversa del cuadrado de la distancia respecto a la fuente luminosa.

Lecture 9Spot Light
Lecture 10Dome Light
Lecture 11Sphere Light
Lecture 12IES Light
Section Quiz
Section 3Creación de Materiales "VisMat"
Lecture 13Editor de Materiales de VRay
Lecture 14Canal Difuso (Diffuse)
Lecture 15Reflection (Metales y Plásticos)
Lecture 16Refraction (Vidrios y Plásticos Translucidos)
Lecture 17Bump (Hormigón y Maderas)
Lecture 18Diffuse + Reflaction (Carteles, vinilos, cuadros)
Lecture 19Displacement (Ladrillos y Piedras)
Lecture 20Double Side (Materiales a Doble Cara)
Lecture 21Diffuse PNG (Mallas y Troquelados)
Lecture 22TextNoise (Líquidos)
Lecture 23Bump + Displacement (Césped)
Lecture 24Bump + Displacement (Moquetas y Alfombras)
Lecture 25Importación de Materiales "Vismat"
Lecture 26Exportación de materiales "Vismat"
Lecture 27Options (Materiales Especiales)
Section Quiz
Section 4Opciones de Vray
Lecture 28Configuración de motor de render
Lecture 29Global Switches
Lecture 30System
Lecture 31Camera
Lecture 32Enviroment
Lecture 33Image Sampler (Antialiasing)
Lecture 34DMC Sampler
Lecture 35Color Mapping
Lecture 36VFB Channels
Lecture 37Output
Lecture 38Inderct Ilumination (GI)
Lecture 39Irradiance Map
Lecture 40Light Cache
Lecture 41Caustics
Lecture 42Default Displazament
Lecture 43RTEngine
Section Quiz
Section 5Utilidades de Vray
Lecture 44Proxy en Vray
Lecture 45RT Render
Lecture 46Batch Render
Lecture 47Secciones renderizadas con Vray
Lecture 48Creación de videos con Vray
Lecture 49Renders 360º con Vray
Section Quiz
Section 6Resolución de los principales problemas con Vray
Lecture 50Paredes manchadas
Lecture 51Superficies con defectos
Lecture 52Zonas con granulidad
Lecture 53Memoria insuficientes para renders enormes
Lecture 54Encuadre de espacios reducidos
Lecture 55Luces altas con bordes dentados
Lecture 56Render Sobrexpuesto "imagen quemada"
Lecture 57Render final borroso
Lecture 58Error al renderizar
Lecture 59Pérdida de luz
Lecture 60Píxeles Blancos (sol)
Section Quiz
Section 7Casos Prácticos
Lecture 61Interior
Lecture 62Exterior
Lecture 63Imagen Nocturna
Lecture 64Mobiliario
Lecture 65Sección Renderizada
Lecture 66Render VR 360º
Final Quiz